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国际军棋

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国际军棋
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象棋,国际军事,军棋,国际军棋,军事瞭望
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1
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更新日期:
2022/4/24 9:05:30
网站介绍:
国际军棋——模拟现代化陆海空战争的新军事棋艺游戏。是当今世界一种新军事、新军训、新兵法、新国防教育、新体育、新脑育、新棋艺、新外交、新产业、未来新奥运。
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 创意构思/国际军棋

创意主旨

是从宇宙到地球——从国与国之间——到棋子与棋子之间——较后到人与人的对弈。总之,是从天到地到人之间的天地人合一的创意。
三道外圈 三道外圈
最外圈天蓝色象征浩瀚的大宇宙;文字为国际军棋的16国语言。
中部内圈一日一月,一阴一阳,相互参半,象征日月循环的宇宙,寓意:阴中有阳,阳中有阴;敌中有我,我中有敌;你中有我,我中有你。
最内圈天蓝色象征蓝蓝的天空;文字为国际军棋的行棋规则。
三道外圈的内部是两个陆地,象征世界东西两半球,中部海蓝色象征一望无际的大海洋,中部是国界。两个陆地象征两个国家、两个部队。两个陆地后面的9个圆点组成的四个小方格,前后左右看都好似军营的帐篷(9个圆点去掉上面两个圆点)即总统府和主席府。

棋盘棋子/国际军棋

棋盘/国际军棋


棋子活动的场地为棋盘:棋盘由三道外圈、两个陆地的梯形、海洋、国界和总统府五部分及纵横相交而成的64个小方格组成。
1、象征两个国家
1、棋盘全图一个红色梯形和一个绿色梯形象征两个陆地(三条虚线为海岸线),中部海蓝色,象征一望无际的大海洋,象征地球东西两半球。
2、海洋中部两条红圆点和绿圆点虚线相交的长方形长方格为国界。
3、国界两边的红色圆点虚线,象征侵略就会流血;绿色圆点虚线,象征反对战争,悍卫和平也会流血。
4、(1)、3道外圈最外圈天蓝色,象征我们无边无际的宇宙;
(2)、3道外圈中部内圈,一半白色半圈及太阳象征白天,一半黑色半圈及月亮象征黑夜。象征我们日夜循环的地球;
(3)、3道外圈最内圈天蓝色,象征我们蓝蓝的天空;
5、一个红方、红圆点和红小方格一个绿方、绿圆点和绿小方格,象征两个国家、两个部队。
棋盘上由9个红圆点和绿圆点组成4个小方格为总统府和主席府。(9个红圆点和绿圆点去掉最上角的2个圆点即7个红圆点组成
一个房屋形状,好似军营帐篷)。
6、双方纵线各9条、横线各5条。
7、双方之纵横线所交的左右各5条白色线条,共同组成类似双方国家陆海空国道线。
(1)、A、B、C、D、E和1、2、3、4、5、6、7、8、9白色线条,象征红方国道主干线。
(2)、a、b、c、d、e和(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、(8)、(9)白色线条,象征绿方国道主干线。
8、在国界两边的6个小方格是双方对垒阵布设棋子的地方。

9、红方和绿方纵线之左边的第1条为1,依次类推,第9条为9。
10、红方和绿方横线之最前线。国界两边的红圆点虚线为A、a线,第2条线为B、b线,第3条线为C、c线,第4条线为D、d线,第5条线E、e 为底线。
2、象征战争与和平
红色梯形、红色五星、红色圆点象征战争。
绿色梯形、绿色五星、绿色圆点象征和平。

3、棋盘与地球的巧合


棋盘陆地与海洋面积正合地球陆地与海洋面积之比(3山6水1分田)即4(3山+1分田):6分
双方棋盘的小方格各为32个,共64个,加上国界8个小方格的面积,棋盘共计72个小方格的面积。双方棋盘陆地面积各是15个小方格,那么双方棋盘陆地面积之和为30个小方格。
那么,棋盘陆地总面积按地球陆地与海洋面积比4:6应是多少呢?
陆地面积应该是:72个小方格×0.4的陆地=28.8个小方格。
海洋面积应该是:72个小方格×0.6的海洋=43.2个小方格。
现实棋盘中的陆地面积,应是棋盘总面积72个小方格减去42个小方格应是30个小方格,较应是面积28.8个小方格则多出1.2个。
现实棋盘中的海洋面积,应是棋盘总面积72个小方格减去30个小方格应是42个小方格,较应是面积43.2个小方格则少了1.2个。
真正的陆地与海洋面积比,也不是*4:6,只是相对而言。
5、象征宇宙
3道外圈最外圈天蓝色,象征我们无边无际的宇宙;
6、象征运动场
3道外圈,好象一个体育运动场的3条跑道。内部红色和绿色梯形及海蓝色部分,象征一个体育运动场的篮球场。
棋子
棋子共32个,分红方、绿方、白方和黑方两组或四组。
双方各有16个,由对局的双方、三方或四方各执一组。

1、国际军棋级别:


有初级、中级和高级三种。
初级和中级棋子: 双方分别由总统(主席)、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团等8个兵种组成。总统1个.步团3个,其他各两个。走法限制少,适宜于儿童、老年和棋艺初学者。 高级棋子: 双方分别由总统(主席)、卫队、弹队、舰队、艇队、海队、机队、空降师、集团军、装甲师、步兵团等11个兵种组成。总统、舰队、艇队、海队、机队、空降师各1个。其他各两个。走法有限制与现实作战相吻合,适宜于中青年、军事界和棋龄长者。棋子的一面用文字,另一面用图像。三人或四人对弈分红、绿、白、黑四组,每组各16个棋子。
国际军棋图像棋子(以红方为代表)
国际军棋图像棋子(以红方为代表) (16张)
双方兵种是一样的,分为8种:
红 方:
总统、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
红方有总统1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
绿 方:
主席、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
绿方有主席1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
白 方:
元首、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
白方有元首1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
黑 方:
国王、卫队、弹队、舰队、机队、集团军、装甲师、步兵团。
黑方有国王1个,步兵团3个,其他兵种各2个。
其中总统、主席、元首和国王的作用完全相同。
总统:意指红方国家的首脑。
主席:意指绿方国家的首脑。
元首:意指白方国家的首脑。
国王:意指黑方国家的首脑。
总统、主席、元首和国王,意指当今世界上四个国家。

使用规则


1、明式战法采用矮圆柱形棋子。
2、暗式战法采用扁正方体棋子。
3、明式和暗示两用的八角形棋子。
棋格与棋子尺寸
(1)、明式战法
棋格长宽与棋子直径及棋子厚度(宽)尺寸(cm)比应为:
大号5.0:3.6:1.8
中号4.:3.1:1.65
小号4.0:.6:1.3
微号3.5:2.1:1.05
(2)、暗式战法
棋格长宽与棋子宽与高及厚度比(cm)比应为:
大号5.0:3.6:3.6:1.8
中号4.5:3.1:3.1:1.65
小号4.0:2.6:2.6:1.3
微号3.5:2.1:2.1:1.05
(以上明式战法和暗式战法的棋子尺寸,是棋子图象和文字的净尺寸。制作棋子时外圈周围各加0.15cm的红圆圈或圆圈,外各加0.15cm的边缘。)

图象文字


棋子图像都采用统一棋子图案,用红绿白和黑色来区别。
总统:采用红色外圈的虎头 (因是兽中之王)
主席:采用绿色外圈的虎头
元首:采用白色外圈的虎头
国王:采用黑色外圈的虎头
卫队:中间采用用小虎头,四周4把手枪保卫小虎头。
导弹部队:背景采用山脉图,中间采用我国东风DF—41洲际弹道导弹欲发射图,左边采用我国战略核导弹图,右边采用采用我国东风DF—41洲际弹道导弹中程战略导弹图。
舰队:采用大海中一艘正面我国航空母舰想象图,载着数架舰载战斗机。
机队:背景用珠穆朗玛峰雪景图,上边采用一架歼-20式战斗机图,中间采用一架空警-2000式预警机图,上边采用一架歼-10式战斗机图。
集团军:上边采用一架空警-2000式预警机图,中间采用一艘138舰泰州号和大海,下边采用一辆东风31A战略洲际导弹发射车。
装甲师:上边采用一辆88式地空多管火箭发射车,中间采用一辆多管式坦克装甲车,下边采用一辆99式主战坦克。
步兵团:采用多名手持各种轻兵器的解放军战士,围在一辆军用吉普车周围。

简称/国际军棋

1、一般简称:

导弹部队简称 弹队
集团军 简 称 集军
装甲师 简 称 甲师
步兵团 简 称 步团
总统、主席、国王、元首、卫队、舰队、机队没有简称

2、棋子的记录简称

双方对局以便于记录,特对各棋子的名称作以下简称。
总统 简 称 总
主席 简 称 主
元首 简 称 首
国王 简 称 王
卫队 简 称 卫
弹队 简 称 弹
舰队 简 称 舰
机队 简 称 机
集军 简 称 军
甲师 简 称 师
步团 简 称 团

子力价值

对局过程中,双方子力不可避免地要进行兑换。以便于双方合理兑换,习者须了解各子力的基本价值。根据各子力的性能及威力,特作各子力的价值评分(此棋除总统和主席不能兑换外,其它棋子都可兑换)。
卫队: 6分
弹队: 9分
舰队: 在海洋吃棋8分,吃陆地棋6分。
机队: 8分
集军: 8分
甲师: 7分
步团: 国内6分,出国均5分。

棋子性能/国际军棋

作战分配

1、以机械作战为主,以人力作战为辅的兵种是: 弹队、舰队、机队。
2、以机械作战和人力作战相结合的兵种是:集团军、装甲师、步兵团。
3、不出国的棋子是:总统、卫队、集团军。
4、半出国半不出国的棋子是:弹队。
5、可内外作战的棋子是:舰队、机队、装甲师、步兵团。
6、可跨越棋子的棋子是:弹队、舰队、机队。
7、不可跨越棋子的棋子是:总统、卫队、集团军、装甲师、步兵团。

棋子性能 /国际军棋

总统:寓意红方国家的首脑,是红方棋子的总指挥和保卫对象。是绿方棋子的攻击对象。
主席:寓意绿方国家的首脑,是绿方棋子的总指挥和保卫对象。是红方棋子的攻击对象。
卫队:担任保卫总统府、总统和主席府、主席的部队。
弹队:即导弹基地。又因海上导弹有舰队,空中导弹有机队,弹队是陆地上之导弹,导弹发出导弹架不会发出,所以弹队不准行走和出国作战。只有双方没有可以出国作战的棋子是方可在本国陆地上行棋吃子。此弹队是以近程、中程、远程和洲际导弹为装备,从事地对地 、地对海、地对空作战的地面作战部队。
舰队:以舰空母舰为中心,以多艘舰艇和各种战斗机群为作战工具,以导弹为武器从事舰对地、舰对海、舰对空、空对地、空对海、空对空作战的陆、海、空作战部队。
机队:以各种战斗机群为作战工具,以导弹和炸弹为武器从事空对地、空对海、空对空作战的空中作战部队。
集团军:以陆、海、空等各种部队组成的进攻和防守集团化全方位的联合作战部队。
装甲师:以装备各种坦克、火炮、装甲运输车等机械化作战工具,从事地面、海上或海上登陆作战,间接从事空中打击的师级联合快速反应部 队。
步兵团:以装甲运输车(海上作战以舰艇为运输工具)为人员运输工具,从事海上和地面徒步行军作战的团级部队。

行棋规则/国际军棋

儿歌版

《国际军棋歌》
作词:张家来
国际军棋棋子综合
国际军棋棋子综合 (5张)
作曲:李 军
伴奏:韵声音乐学校 高 斌
演唱:莱钢钢娃少儿合唱团
莱钢钢娃少儿合唱团在2010年在绍兴举办的世界合唱比赛中获银奖
陆海空,新战役, 国际棋,来模拟。
总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。
王走中。卫走直。 弹隔子,打回址。

舰走目。师走日。 机走三,可跨子。
军走二。团走一。 王若擒,兵归己。
知己彼,兵法记。 一子动,顾全局。
学军棋,开智力, 反战争,传友谊。

通俗版


《国际军棋歌》
当今陆海空立体战, 国际军棋来示演。
陆地海洋汇成一棋盘, 现代部队战略战术显。
总统、卫队、弹队、舰队和机队,集团军、装甲师和步兵团。
八棋谁也能把谁来管, 二至五人就可把戏演。
王在虚线之内行。 卫在营府走直线。
空弹陆地任意行, 隔子吃子回原点。
舰走目来勿越弹, 陆地吃棋两步返。
师走日。机走三, 隔棋吃棋在三线。
军走二来国内战。 团走一来走直线;
出国战来不后战, 敌方营府走直线。
王若擒来兵归己。 知己知彼顾全盘。
学军棋来开智力, 反战争来友谊传。
总统、卫队、弹队、舰队、机队、集军、甲师、步团等8种棋子的具体走法图解。…… 略 ……
具体走法
王的走法:
王走中——中:即四个方格和九个圆点及四条线的中心点。走法即在总统府的虚线之内任意行走。
卫队的走法:
卫走直——直:即九个圆点组成四个正方形内任意走直线。忌走斜线。
弹队的走法:
弹隔子,打回址——空棋走法:在陆地和沿海直、斜、长、短都可以,空棋不可进入海洋。
吃棋方法是相隔一子以上都可以吃子,吃子后未被吃两步返回原址。假如,王有危险可弃弹保王。
舰队的走法:
舰走目——三个正方形的组成为目。走法即在三个正方形内走对角。在目字之内,走空棋不可跨越棋子,对角有敌除对方的弹队外都可以跨越吃子,吃沿海或海洋之棋子,吃到到哪就到哪;吃陆地棋子,假如没有被吃必须两步返回原址,不能返回时必须将棋子取出。假如,王有危险可弃舰保王。
装甲师的走法:
师走日——两个正方形的组成为日。走法即在两个正方形内走对角。在三条路线中,有一条路线无障碍就可行走,假如都有障塞,棋子就无法行棋或吃子。忌斜线。
机队的走法:
机走三,可跨子——机走三:一次直斜走三格。在三个之内除敌方弹队外都可跨行或吃子。
集团军的走法:
军走二——前后左右直斜一次走两格。不可跨越棋子。
步兵团的走法:
团走一——在国内前后左右直线走一格;出国后可前、可左、可右、不可后,进入总统府和在国内一样走法。

常用术语/国际军棋


棋盘――同 前。
国界――同前。
陆地――红色梯形和绿色梯形即为陆地。
内陆――红色梯形和绿色梯形除去沿海部分即为内陆。
海洋――红色梯形和绿色梯形所交的中部海蓝色部分即为海洋。
海岸线――红色梯形、绿色梯形与海洋所接壤的白色虚线为海岸线。
航海线――两梯形三边之线及中部海蓝色棋盘上的一切线路都为航海线。
中线――红方和绿方棋盘中9条纵线的中线即为中线。肋线――红方和绿方中线的左右两侧线即为肋线,双方中线左侧的线为左肋,右侧的线为右肋。
前线――国界两边的两条红色和绿色圆点虚线,即双方的*条横线为前线。
底线――红绿双方较底层的横线即为底线。
前方――红绿双方底线上的4条横线即为前方。
后方――红绿双方前线后的4条横线即为后方。
沿海――海洋的边沿陆地即为沿海(同海岸线)。
敌海――称敌方棋盘上的海蓝色部分为敌海。
我海――称我方棋盘上的海蓝色部分为我海。
阵式——双方作战的方式,本棋有明式和暗式两种。
明式——即用圆式棋子公开战法或用暗式 布阵后明棋对战法。
暗式——即用方形棋子(立式布阵)不明棋子对战法。
翻式——就是将一面有图像和文字的棋子面朝下不让看见进行对弈由裁判来决定去和留的棋子。?
阵法——双方对弈作战所采用的方法。*种布阵法 后方阵——略
第二种布阵法 现代阵——略
第三种布阵法 陆地阵?——略
第四种布阵法 列兵阵——略
第五种布阵法 空城阵——略
第六种布阵法 围城阵——略
第七种布阵法 陷阱阵——略
第八种布阵法 葫芦阵——略?
第九种布阵法 剪刀阵——略
第十种布阵法 蜂窝阵——略
第十一种布阵法 对垒阵(麻将式、牌式)——略
第十二种布阵法 拼命阵——略
规定布阵法――既按照12种布阵法将棋子布设在规定的位置进行对局的战法。
自由布阵法――双方随意将各种棋子布设在12种布阵相应的位置(总统、主席、卫队都必须布置在各府内,弹队只准布设在三线内)双方而进行对局的战法。
明棋——双方对局若无裁判,双方各自用自己的暗式布阵法,布完局后双方将各自的棋子让棋子面朝上双方都看到即为明棋。
总统府――同*章之*节之9。
主席府――同*章之*节之9。
抽签――双方对局,开局为了双方走棋先后,将竹签或金属条上写上1和2,1为先走棋,2为后走棋,先走棋者执红棋,后走棋者执绿棋,双方抽签后轮流先走后走。
对局――双方下棋为对局。
回合――双方各走一着为一个回合。
全局――指对局双方的全部过程。全局又分3个阶段:开局、中局、残局。
布局――对局中某一阶段双方棋子的布置状况。
开局——双方在对弈起初的布局为开局。
中局——双方对局过程之中间阶段为中局。即双方一方棋子剩余16个棋子的一半8个左右即10——6个为中局。
残局:双方对局较后决定胜负之局势为残局。国际军棋的双方棋子种类为八种,共16个棋子,棋子剩余三分之一为残局, 16的三分之一是五个多, 再说步兵团有三个,再加上两个和王就是6,所以残局定位为六个棋子之内为残局起着――开局*着。
胜势――对局中,局势大体已定,胜利在望的一方称‘胜势’。
胜定――对局中,一方多子有计谋并占优势,另一方少子又无计谋反击形成必败的局势,其前者即为胜定。
先头部队——弹队、舰队、机队都为先头部队。
强子——棋子活动范围大及威力大的棋子为强子。
弱子——棋子活动范围小及威力小的棋子为弱子。
入侵――红方向绿方或绿方向红方棋盘上前进或吃子即为入侵。
跨海(越海、出海)——自己的棋子跨越双方的图界。
登陆——自己的部队从海上登上敌方的陆地为登陆。
拦截――将我方舰队或机队,置于我方前线形成阻拦、截止对方棋子进入我方即为拦截。
堵截――将我方舰队、机队,置于敌方前线形成堵塞、拦截对方棋子入侵我方即为堵截。
护卫(营救)――当总统或主席受到敌方威胁时,将周围兵力调到总统府或主席府周围以加强总统或主席的安全即为护卫或营救。
转移(闪躲)――为了避开对方强子或保存自己的兵力,向左或向右转移(不吃子)即为转移或闪躲。
掩护攻杀――将由一力量小、步伐少的棋子在前面进攻或杀子,将力量大、步伐多的棋子跟随其后即为掩护攻杀。
同归于尽――本期战法中,意指当自己的机队处于向前或后退都是牺牲时,在敌方未攻击或攻击自己时首先与敌机或其他部队进行撞击而死。
打直弹――在纵线和横线上,直击或隔子打击敌棋,打后同时回原址即为打直弹。
打斜弹――在本国棋盘各条斜线上,直击或隔子打击敌棋,打后同时回原址即为打斜弹。
闲着――走棋不起进攻作用,目的在于等待时机不是连续威胁对方,此着适宜于对局相持阶段的着法。
等着――目的在于等待时机,有时与闲着相仿但较为积极,略具进攻作用,此着适宜于对局相持阶段的着法。
废棋――对局中一方走出一着毫无进攻或防守作用,而且错失良机即为废棋。
错棋(错招)――本用几步就到位吃子或获胜,而错走一着或用更多步数才到位吃子或未吃子而败即为错棋。
敌我双方――对局中的红方和绿方可称敌我双方。
已兵――红方或绿方称自己方面的兵为已兵。
敌方――红方或绿方称对方为敌方。
已国――红方和绿方称自己方面的棋盘即为已国。
敌国――红方和绿方称对方的棋盘即为敌国。
已兵已国――红方或绿方称自己方面的兵在本国(自己棋盘)为已兵已国。
已兵敌国――红方或绿方称自己方面的兵在敌国(对方棋盘)为已兵敌国。
弃弹保王——弹队吃子后,对方走棋欲将自己的王吃掉,为了保王将本来应返回的棋子机会放弃而去走动
自己的王,自己或对方将本应返回而未返回原址的棋子取出。
弃舰保王——舰队吃陆地棋子后,对方走棋欲将自己的王吃掉,为了保王将本来返回的棋子机会放弃而去
走动自己的王,自己或对方将本应返回而未返回原址的棋子取出。
擒王――集军、甲师、步团攻或吃总统或主席称擒王。
轰王――弹队轰炸总统或主席称轰王。
炸王――舰队、机队轰炸总统或主席称炸王。

行棋吃棋/国际军棋


走法吃法

总统(主席、元首、国王)称:上王、下王、回王、王左、王右。
卫队称: 上卫、回卫、卫左、卫右。
弹队称:上弹、撤弹、放弹、轰弹、发弹、回弹、弃弹保王。
舰队称: 出舰(攻舰)、回舰(撤舰、收舰)、舰左上、舰右上、舰左下、舰右下、弃舰保王。
机队称: 上机(出机、攻机、飞上)、回机(撤机、收机、飞下)、机左、机右、跨飞、跨吃。
集团军称: 军上、军下、军左、军右。军左上、军左下、军右上、军右下。
装甲师称: 出师(上师、攻师)、撤师、(回师、收师)、师左上、师左下、师右上、师右下。
步兵团称: 上团、撤团、下团、团左、团右、出团(攻团)、回团(收团)。

国内走棋吃棋


1、已兵已国向本国前方:
走空棋称: 进 记录符号
走棋吃子称: 攻 记录符号
2、已兵已国向本国后方:
走空棋称: 退 记录符号
走棋吃子称: 除 记录符号
3、已兵已国向本国左翼:
走空棋称: 移(左移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(左吞) 记录符号
4、已兵已国向本国右翼:
走空棋称: 移(右移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(右吞) 记录符号

国外走棋吃棋


1、已兵已国或已兵敌国向敌前方或后方:
走空棋称: 侵 记录符号
走棋吃子称: 攻 记录符号
2、已兵敌国从敌后方向敌前方或向本国,或从敌前方向本国:
走空棋称: 撤 记录符号
走棋吃子称: 除 记录符号
3、已兵敌国向敌左翼:
走空棋称: 移(左移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(左吞) 记录符号
4、已兵敌国向敌右翼:
走空棋称: 移(右移) 记录符号
走棋吃子称: 吞(右吞) 记录符号

对局注意事项


1.红色棋子摆放在红色棋盘上,绿方棋子摆放在绿色棋盘上,暗式战法棋子面朝自己方向。
2.双方布阵对局,必须采用同种布阵法协商用规定或自由布阵法、或用正常和反常对弈、或用明式、暗式、翻式,或用12种布阵的那一种布阵进行对弈,此顺序不准更改。平时对局二人可协商。
3.国际间对局,明式战法双方应全用棋子图象面对局。
4.国内间双方对局,明式战法用文字棋面或图象棋面双方都必须统一。
5.双方若采用暗式战法,兵力布置棋位相同,棋子可不同。
6.执红棋者先走棋,执绿棋者后走棋。对局双方谁用红棋,谁用绿棋实行抽签制或抓票制。

胜负判别/国际军棋


本棋战法
1、明式战法用圆形和方形棋子皆可,按12种布阵法进行布置对局或双方协商用圆形或方形棋子对局。
2、暗式战法:若无裁判可实行先布阵后明棋再战法。
3、吃子方式:以棋子从上向对方棋子下碰击或以棋子背碰背碰击法取出败者棋子的方法,对方共有一个或双方都有裁判者,由裁判员决定胜者存败者取。
4、开局双方不准用任何棋子攻击对方的总统府内的任何棋子,一方的棋子剩余8个棋子时,方可以向对方的总统府行棋和吃子。
5、对局实行12局7胜战法或9:9须再战一局。9局5胜战法,若12:12或9:9须再战一局。
何为胜负
1、红方或绿方只要将对方总统或主席所擒、所攻、所轰、所炸就可判为输,对方为赢。
2、红方总统或绿方主席,若被敌方棋子所逼不能前后左右走棋就判为输,判对方为嬴。
3、决战双方若一方余5个棋子时,且双方总统和主席在同一直线中间,有一棋子走开形成总统与主席相对面,若我方棋子走开对方总统或主席便吃我方总统或主席就判对方赢,我方输;若对方棋子走开我方总统或主席便吃对方总统或主席就判我方赢,对方输。
4、一方棋子少又无计谋且无进攻强的棋子,感到没有得胜机会,可以提出认输。
何为和棋
1、属于事实上或理论上公认的,双方均又无取胜的可能,就判为和棋。
2、一方走出自已轮走的一着棋后提议和棋,对方表示同意就判为和棋。
3、双方走棋若连续或间断出现三次以上,双方又均不愿变着时并符合“不变作和”的有关规定就判和棋。

对局记录/国际军棋


对局双方为了总结经验及为军棋爱好习以为签,学习和研究军事理论、军事布置、兵力调配等知识,双方对局可作记录。
国际军棋双方对弈记录表(略)
国际军棋三方、四方方对弈记录表(略)
走空棋或吃子:
每一着用6个字符表示。
第1个字,
是要走动棋子的名称 ;
如:总、卫、弹、舰、机、军、师、团。
举例说明…… 略 ……
第2个和第3字符,
是棋子所在本国或敌国的纵线和横线所交的位置;
举例说明…… 略 ……
第4个字,
是棋子进、攻、侵、退、除、撤、除、移、吞的方向;
记录方法以进退左右四字作为棋子移动之称呼。
举例说明…… 略 ……
第5个和第6个字符,
是棋子直线所到本国或敌国的纵线和横线所交的位置;
举例说明…… 略 ……
注:双方对局,*局采用阵式中明式战法就将暗式战法两字竖批掉,阵法中用第①种布阵法,那么就将表中阵法格下的②.③.④.⑤批掉;若用⑤暗式自由布阵法,就将明式战法两字批掉,阵法中将①②③④批掉。总之采用那一种布阵法就将其他布阵法批掉。
举例说明…… 略 ……
若红先绿后:
就将表格中绿先、红后批掉。
红方走棋记录在红先表格下。
绿方走棋记录在绿后表格下。
若绿先红后:
就将表格中红先、绿后批掉。
绿方走棋记录在绿先表格下。
红方走棋记录在红后表格下。
若对局采用暗式布阵法,双方各自的记录裁判记下双方对奕每回合之棋子行棋状况(且不让对方和对方裁判所见)。

对局阵法/国际军棋

对弈

(1)一般对弈(规定和自由布阵法):明式、暗式、翻式。
(2)反常对弈(规定和自由布阵法):明式、暗式、翻式。
布阵
1、规定布阵法(用圆形或方形或八角行棋子皆可)
2、自由布阵法(用方形式方形棋子不皆可)

阵式

(1)、明式。有12种(规定布阵和自由布阵)
(2)、暗式。有12种(规定布阵和自由布阵)
(3)、翻式。有12种(规定布阵和自由布阵)

阵法


(规定布阵和自由布阵共12种)
*种布阵法 后方阵
第二种布阵法 现代阵
第三种布阵法 陆地阵
第四种布阵法 列兵阵
第五种布阵法 空城阵
第六种布阵法 围城阵
第七种布阵法 陷阱阵
第八种布阵法 葫芦阵
第九种布阵法 剪刀阵
第十种布阵法 蜂窝阵
第十一种布阵法 对垒阵(麻将式、牌式)
第十二种布阵法 拼命阵

注意事项:

任何自由布阵法总统、卫队都必须布设在各府内,弹队只准布设在陆地。
第1种对弈法:
即将棋子面朝自己方向,被吃掉的棋子由裁判员暗收并不被对方发现。
第2种对弈法:
即将棋子面朝下,自由布阵而后协商决定明棋后谁先走棋或未明棋前,双方用暗式布阵法摆好棋子后。你掀我棋子,我掀你棋子。
(1)全掀完后抽签谁胜先走棋;
(2)协商不论谁掀到什么某种棋子,谁掀到谁先走棋。

第 8 章 残局的胜负棋型/国际军棋


开局——双方在对弈起初的布局为开局。
中局——双方一方棋子剩余16个棋子的一半8个左右即10——6个为中局。
残局:国际军棋的双方棋子种类为八种,共16个棋子,棋子剩余三分之一为残局, 16的三分之一是五个多,再说步兵团有三个,再加上两个和王就是6,所以残局定位为六个棋子之内为残局:
残局棋型编辑
棋子顺序:王、卫、弹、舰、机、军、师、团。

双兵和他兵类

双团他兵(6):  双师他兵(6):
  双团单师       双师单团
  双团单军       双师单军
  双团单机       双师单舰
  双团单舰       双师单舰
  双团单弹       双师单弹
  双团单卫       双师单卫
双军他兵(6): 双机他兵(6):
  双军单团      双机单团
  双军单师      单机单师
  双军单机      双机单军
  双军单舰      双机单舰
  双军单弹      双机单弹
  双军单卫      双机单卫
双舰他兵(6): 双卫他兵(6):
  双舰单团      双弹单团
  双舰单师      双弹单师
  双舰单军      双弹单军
  双舰单机      双弹单机
  双舰单舰      双弹单舰
  双舰单卫      双弹单弹
双卫他兵(6):
  双卫单团
  双卫单师
  双卫单军
  双卫单机
  双卫单舰
  双卫单弹
三个单兵

  团师他兵(5): 团军他兵(4)
  团师军         团军机
  团师机         团军舰
  团师舰         团军弹
  团师弹         团军卫
  团师卫
团机他兵(3): 团舰他兵(2):
  团机舰        团舰弹
  团机弹 
  团机卫        团舰卫
团弹他兵(1):
  团弹卫
师军他兵(4): 师机他兵(3): 
  师军机        师机舰 
  师军舰        师机弹
  师军弹        师机卫
  师军卫
师舰他兵(2): 师弹他兵(1): 
  师舰弹       师弹卫
  师舰弹 
军机他兵(3): 军舰他兵(2):
  军机舰       军舰弹
  军机弹       军舰卫
  军机卫
军弹他兵(1)
  军弹卫
三个团

  团团团
双兵类

  双 兵(6):
  双团 
  双师 
  双军 
  双机 
  双弹 
  双卫
两个单兵

  单团他兵(6): 单师他兵(5):
  团 师           师 军 
  团 军           师 机
  团 机           师 舰 
  团 舰           师 弹
  团 弹           师 卫 
  团 卫
单军他兵(4): 单机他兵(3): 
  军 机          机 舰 
  空 舰          机 弹
  空 弹          机 卫
  军 卫
单舰他兵(2): 单弹他兵(1): 
  舰 弹          舰 卫
  舰 卫
单兵类

  单 兵(7):
  团
  师
  军
  机
  舰
  弹
  卫
以上对局形式共108种,即残局棋型:108x108+108×107(108-1)共23220种残局。平时对局双方或多方协商用同种或不同的残局进行对局(并可随意布阵)。

四国军棋/国际军棋


四国军棋,是在国际军棋的基础上发展而成。四国军棋两人、三人、四人对弈皆可。
棋谱与前九章几乎完全相同。
只不过棋盘变成了国际军棋之四国军棋棋盘,棋子由原来的红方和绿方,又增加了白方和黑方。看棋和走棋不只是原来前后左右直斜远近的一个对手,而是面对两人、三人、四人。国际军棋行棋歌中的“王若擒,兵归己”,在这里才派上了用场,意思是假如让对方的王不能走棋或将对方的王吃掉,对方的棋子就归自己使用。通过正常和叛逆的对弈方式采用明、暗、翻、对等对弈方式在两个或四个陆地及江河海洋之象征的棋盘上进行来回走动并吃棋,

兵法计策/国际军棋


前言
任何棋艺都是源与战争,然而在现实对弈和游戏中又脱离战争的实际。
国际军棋既然是模拟现代化陆、海、空战争的军事游戏,是从战争而来。棋艺的对弈就必须结合现代战争的实际作战原理和布局来进行对弈,才能真正区别于其它任何棋艺和棋艺游戏,所以,国际军棋的对弈也就脱离不了孙子兵法和三十六计——这就是模拟现代化陆、海、空战争的军事游戏国际军棋。

孙子兵法 


*篇始终篇 第二篇作战篇
第三篇谋功篇 第四篇军形篇
第五篇兵势篇 第六篇虚实篇
第七篇军争篇 第八篇九变篇
第九篇行军篇 第十篇地形篇
第十一篇九地篇 第十二篇火攻篇
第十三篇用间篇

三十六计 


第 一 计 瞒天过海 第 二 计 围魏救赵
第 三 计 借刀杀人 第 四 计 以逸待劳
第 五 计 趁火打劫 第 六 计 声东击西
第 七 计 无中生有 第 八 计 暗渡陈仓
第 九 计 隔岸观火 第 十 计 笑里藏刀
第 十 一计 李代桃僵 第 十二 计 顺手牵羊
第 十 三计 打草惊蛇 第 十四 计 借尸还魂
第 十 五计 调虎离山 第 十六 计 欲擒故纵
第 十 七计 抛砖引玉 第 十八 计 擒贼擒王
第 十 九计 釜底抽薪 第 二十 计 混水摸鱼
第二十一计 金蝉脱壳 第二十二计 关门捉贼
第二十三计 运交近攻 第二十四计 假道伐虢
第二十五计 偷梁换柱 第二十六计 指桑骂槐
第二十七计 假痴不癫 第二十八计 上屋抽梯
第二十九计 树上开花 第三十 计 反客为主
第三十一计 美 人 计 第三十二计 空 城 计
第三十三计 反 间 计 第三十四计 苦 肉 计
第三十五计 连 环 计 第三十六计 走 为 上
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